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	<title>Comentarios en: Ciberguerra cultural: Los videojuegos</title>
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	<description>...Oh, la pupila insomne y el párpado cerrado.                        Rubén Martínez Villena</description>
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		<title>Por: Paula</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17286</link>
		<dc:creator><![CDATA[Paula]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 19:47:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es completamente cierto que los videos juegos y toda la industria cultural, moldean el gusto, y les despiertan necesidades a nuestros niños reproduciendo el modelo capitalista e  influyen en las elecciones y valores y no valores que se sostienen a lo largo de la vida. Por ello el papel de la educaciòn y del arte en la formaciòn del ser humano es fundamental para desarrollar su identidad latinoamericana y contrarrestar el bombardeo de imàgenes violentas, publicidades discriminatorias, groseras etc que dejan huella en el inconsciente de los niños que se encuentran en formaciòn y que terminarà dañàndolos en su desarrollo. 
Acompañarlos y debatir con ellos sobre lo que han visto, ya no alcanza, dado que la cantidad de mensajes subliminales es indiscriminada.
Los videos juegos ya estan entre nosotros, por eso acuerdo con que se creen juegos, videos juegos, todo tipo de entretenimientos colaborativos donde las resoluciones sean colectivas, a travès de la cooperaciòn y la solidaridad.  Como dibujos animados, cine, televisiòn, teatro, revistas, libros infantiles, foros alternativos con una idea superadora al individualismo vigente, donde se destaque la unidad latinoamericana y el cuidado hacia la madre tierra. Se podrìa hacer que antes de cargar un juego violento, pelìcula, publicidad de estas caracterìsticas, aparezca un mensaje que avise: que lo que se va a ver es una deformaciòn de la realidad y que el mensaje es un engaño que intenta persuadir el pensamiento; que daña la salud.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es completamente cierto que los videos juegos y toda la industria cultural, moldean el gusto, y les despiertan necesidades a nuestros niños reproduciendo el modelo capitalista e  influyen en las elecciones y valores y no valores que se sostienen a lo largo de la vida. Por ello el papel de la educaciòn y del arte en la formaciòn del ser humano es fundamental para desarrollar su identidad latinoamericana y contrarrestar el bombardeo de imàgenes violentas, publicidades discriminatorias, groseras etc que dejan huella en el inconsciente de los niños que se encuentran en formaciòn y que terminarà dañàndolos en su desarrollo.<br />
Acompañarlos y debatir con ellos sobre lo que han visto, ya no alcanza, dado que la cantidad de mensajes subliminales es indiscriminada.<br />
Los videos juegos ya estan entre nosotros, por eso acuerdo con que se creen juegos, videos juegos, todo tipo de entretenimientos colaborativos donde las resoluciones sean colectivas, a travès de la cooperaciòn y la solidaridad.  Como dibujos animados, cine, televisiòn, teatro, revistas, libros infantiles, foros alternativos con una idea superadora al individualismo vigente, donde se destaque la unidad latinoamericana y el cuidado hacia la madre tierra. Se podrìa hacer que antes de cargar un juego violento, pelìcula, publicidad de estas caracterìsticas, aparezca un mensaje que avise: que lo que se va a ver es una deformaciòn de la realidad y que el mensaje es un engaño que intenta persuadir el pensamiento; que daña la salud.</p>
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		<title>Por: Alejandro</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17156</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 19:11:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muy bueno al articulo, pero que lástima que ninguna institución en cuba no tenga la voluntad ni los recursos para crear un producto de este tipo como por ejemplo: emular un combate en la Sierra Maestra contra Batista. Sería muy interesante, y así se recaudaba un fondito vendiendo copias. ¿No crees?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno al articulo, pero que lástima que ninguna institución en cuba no tenga la voluntad ni los recursos para crear un producto de este tipo como por ejemplo: emular un combate en la Sierra Maestra contra Batista. Sería muy interesante, y así se recaudaba un fondito vendiendo copias. ¿No crees?</p>
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		<title>Por: Liliana Garcia Arroyo</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17183</link>
		<dc:creator><![CDATA[Liliana Garcia Arroyo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 06:29:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como sabemos todos, desde tiempos inmemoriales ha corrido la sangre, mares de sangre, y no había videojuegos. Siempre hubo propaganda como medio de homogeneizar una visión particular, para recrear o proyectar un entendido sobre los &quot;buenos y los malos&quot;. Primero fueron los dibujos en las cuevas, pasando muchos siglos, los joglares, etc. etc. hasta llegar a la epítome, los videojuegos. No estoy convencida que sea una buena idea. Creo que mientras menos se utilicen, mejor. Para desarrollar destrezas en la computadora no son necesarios. Para desarrollar buena coordinación visomotriz tampoco. (Hay muchas actividades alternas para todo eso).Tienden al aislamiento y a la automatización. En una epoca se desarrolló un juego de &quot;sociopolio&quot; para enfrentar al &quot;monopolio&quot; y ya nadie se acuerda de eso. Los que enfrenten la batalla de Bolívar en el &quot;juego&quot; ya saben como fue su final. Una &quot;futura batalla bolivariana&quot;como videojuego es empujarlos al mismo mundo de fantasía donde se banaliza algo tan serio y se desarrolla el mismo gusto por la soledad y la omnipotencia. Por otro lado, los jóvenes de &quot;derecha&quot; que juegan ésto fantasean con nuevas (futuras) batallas donde la definición del &quot;bueno&quot; y el &quot;malo&quot; ya ustedes la explicaron muy bien.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como sabemos todos, desde tiempos inmemoriales ha corrido la sangre, mares de sangre, y no había videojuegos. Siempre hubo propaganda como medio de homogeneizar una visión particular, para recrear o proyectar un entendido sobre los &#8220;buenos y los malos&#8221;. Primero fueron los dibujos en las cuevas, pasando muchos siglos, los joglares, etc. etc. hasta llegar a la epítome, los videojuegos. No estoy convencida que sea una buena idea. Creo que mientras menos se utilicen, mejor. Para desarrollar destrezas en la computadora no son necesarios. Para desarrollar buena coordinación visomotriz tampoco. (Hay muchas actividades alternas para todo eso).Tienden al aislamiento y a la automatización. En una epoca se desarrolló un juego de &#8220;sociopolio&#8221; para enfrentar al &#8220;monopolio&#8221; y ya nadie se acuerda de eso. Los que enfrenten la batalla de Bolívar en el &#8220;juego&#8221; ya saben como fue su final. Una &#8220;futura batalla bolivariana&#8221;como videojuego es empujarlos al mismo mundo de fantasía donde se banaliza algo tan serio y se desarrolla el mismo gusto por la soledad y la omnipotencia. Por otro lado, los jóvenes de &#8220;derecha&#8221; que juegan ésto fantasean con nuevas (futuras) batallas donde la definición del &#8220;bueno&#8221; y el &#8220;malo&#8221; ya ustedes la explicaron muy bien.</p>
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		<title>Por: Luis Hernando</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17122</link>
		<dc:creator><![CDATA[Luis Hernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 11:56:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hola. Aunque considero el &quot;Entertainment&quot; como parte de La Información, definitivamente sería muy productivo que los Latinoamericanos y caribeños creasen videojuegos defendiendo a Bolivar, Girón, etc.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola. Aunque considero el &#8220;Entertainment&#8221; como parte de La Información, definitivamente sería muy productivo que los Latinoamericanos y caribeños creasen videojuegos defendiendo a Bolivar, Girón, etc.</p>
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		<title>Por: Vicente Carvajal</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17121</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vicente Carvajal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 02:05:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muy cierto. Las mentes de los niños y adolescentes son permeables a esta concientización que se realiza a través de los juegos. Además, se pone en el mismo nivel de villanos, a los nazis y a los pueblos que luchan por su libertad y soberanía. Complicado asunto. La única solución es crear contrapartidas, tal como tú indicas Iroel. Temas sobran y es fundamental neutralizar a este Satanás, que representa el imperio.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy cierto. Las mentes de los niños y adolescentes son permeables a esta concientización que se realiza a través de los juegos. Además, se pone en el mismo nivel de villanos, a los nazis y a los pueblos que luchan por su libertad y soberanía. Complicado asunto. La única solución es crear contrapartidas, tal como tú indicas Iroel. Temas sobran y es fundamental neutralizar a este Satanás, que representa el imperio.</p>
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		<title>Por: VICENTE DE LA CRUZ MALTEZ MONTIEL</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17120</link>
		<dc:creator><![CDATA[VICENTE DE LA CRUZ MALTEZ MONTIEL]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 01:32:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SIEMPRE  BUENO IROEL, GRACIAS.
VICENTE MALTEZ MONTIEL,NICARAGUENSE]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SIEMPRE  BUENO IROEL, GRACIAS.<br />
VICENTE MALTEZ MONTIEL,NICARAGUENSE</p>
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	<item>
		<title>Por: Omar Aquino</title>
		<link>http://lapupilainsomne.jovenclub.cu/?p=28272#comment-17182</link>
		<dc:creator><![CDATA[Omar Aquino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2012 22:14:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Parece una tontería (eso de los video juegos) uno entra a los ciber y encuentra a los carajitos que debían estar estudiando, entregados  a la sucia tarea de asesinar por cualquier medio a sus contrincantes virtuales.
Es un serio intento de la cultura capitalista en socializar el crimen y al criminal, asi como la burguesía colombiana socializó en suramerica a los traficantes de drogas utilizando a sus telenovelas.
Asi mismo la industria del entretenimiento está socializando el crimen, nosotros los adultos rechazamos la actividad criminal, y solamente defendiendo la propia podemos justificar tal hecho.

Las generaciones de adultos venideras,  esas que fueron formadas bajo la influencia de los video juegos, no se espantarán y mucho menos se arrech... cuando una nación imperialista entre un pais y liquide a la mitad de su población. Pregunto: ¿ Será ese el objetivo final de los ideólogos de los videojuegos?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parece una tontería (eso de los video juegos) uno entra a los ciber y encuentra a los carajitos que debían estar estudiando, entregados  a la sucia tarea de asesinar por cualquier medio a sus contrincantes virtuales.<br />
Es un serio intento de la cultura capitalista en socializar el crimen y al criminal, asi como la burguesía colombiana socializó en suramerica a los traficantes de drogas utilizando a sus telenovelas.<br />
Asi mismo la industria del entretenimiento está socializando el crimen, nosotros los adultos rechazamos la actividad criminal, y solamente defendiendo la propia podemos justificar tal hecho.</p>
<p>Las generaciones de adultos venideras,  esas que fueron formadas bajo la influencia de los video juegos, no se espantarán y mucho menos se arrech&#8230; cuando una nación imperialista entre un pais y liquide a la mitad de su población. Pregunto: ¿ Será ese el objetivo final de los ideólogos de los videojuegos?</p>
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